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没有玩过这几款PS4独占游戏?那我们天各一方不在一个水平线

什么游戏称得上“好”,“好”的定义又是什么?为了解答这一经常用在套语中做表达的词汇,我们把目光聚焦到专业的游戏终端设备上,深挖一下索尼PS4的独占游戏的不同之处。拿出PS4游戏举例也是有原因的,索尼旗下多个一方工作室定期产出精良作品,固步自封的索尼平台也是用此“要挟”玩家只能购买索尼主机才能享受这些“自命不凡”的游戏体验,与微软XBOX等PC游戏平台形成鲜明对比。


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言归正传,相比云玩家的颜控,核心玩家更注重游戏性带来的非凡经历,在虚拟世界收获真实快乐与赋有哲理的情感。也就是说游戏性是一款游戏的内涵,有着承上启下的作用,它影响着游戏的好坏。好比两个人初次相识,第一反应是在内心评价一番外表,但随着交流次数增加,双方更注重对方内在层面的东西。

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好游戏=出色游戏性=正相结合的娱乐性+真实性。说到这里,又不得不再次谈到《最后生还者》这款PS4独占游戏,普通的线性剧情与普通老套的操作却带给玩家不一样的东西。在黑暗丛林法则的背景下,我们的主角为了私爱放弃了可能拯救全人类的机会,最后撒谎的镜头贯穿了整个主线,这不是演技是什么?没有人真正进入末世,更不知道自己是哪种“英雄”,或许到了那番情景活下去才是唯一,这就是游戏带给你的真实性。


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此类作品游戏又随处都给玩家停下来的理由去欣赏大自然的美好,与世隔绝且活的安逸的生物在其中点缀了娱乐性。还有与其它游戏不尽相同的操作模式做到细节入微,反馈到手柄上的是平滑顺畅,平凡即是不平凡。其实这些内容去年就谈及过了,我们今天就不过多提及顽皮狗的《最后生还者》了,侃侃其它作品。

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思来想去总觉得一脉相承的《神秘海域》系列也不错,都是普通玩法与题材做到极致的游戏。剧情上总能激发主机玩家去窥探历史中不为人知的一面,这不是像极了我们国产游戏与影视剧中的盗墓题材吗?只不过老外的更热衷于航海时期与工业革命初期那段历史,时间上的沉淀有了许多类似题材创作,同时又敬畏它。主角德雷克为了自己的身世之谜毅然决绝地踏上“寻宝”之路,而玩家以第一视角去解谜,也是个普通的题材。融入的是更为严谨的剧本,当然还有极其逼真的各种场景建筑。真实性就是如此,从视觉引导剧情,宏伟壮丽的游戏场景建筑可是有“语言”的。


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有了真实性,就需要去为游戏增加娱乐性。与其来聊它的攀爬翻越的交互性,不如说下它的战斗体验。作为一款依靠手柄操作来瞄准射击的《神秘海域》系列,它在这方面下了不少功夫,每个版本推陈出新的同时又听取玩家意见改成《神秘海域2》的枪械弹道,让玩家在战斗时弱化了瞄准带来的“负重感”,再结合潜行与肉搏战使之多元化的冲突战有着“100种秀死敌人”的方式,动作潇洒且无缝。


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当娱乐性与真实性正相结合组成游戏性时,玩家体验过后获得的是满满的成就感,也就是前面说的真实快乐。关于这一点,市面上很多游戏只会令玩家痴迷所谓成就感,带来的却是负面东西(例如攀比这些),这种畸形病态的游戏体验不敢苟同。不知有哪些玩家体验过PS4独占游戏《战神》系列,前几作的暴力美学也会产生类似的成就感,主角奎托斯弑神、易怒、不羁的性格影响了一代的玩家,但《新战神》推出后一切都变了,“年老色衰”的奎托斯对着儿子那句“你很愤怒,会迷失自己”简直让人泪目,这不就是年轻时奎托斯的性格吗?玩到这里似乎明白了什么……。


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玩家随游戏发售的同时年龄也在不断增长,这环节游戏带给我们的不需要多正面,但至少不能教坏谁。每个人不同阶段需要体会不同的人生哲理,当你想要放弃某些事情的时候,想想以前坚持的路有多难,难道我们还不如一个游戏角色?最后,当你历经了整个系列作品,收获快乐的同时还有与其它人不在同一水平线的认知,因为这些真的是《好游戏》系列。@游戏没有圈儿